《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
内容摘要:魔兽世界5.3版本中猎人技能伤害计算共享分享。
5.3版本的猎人获得了不少改动,技能伤害的计算方式也发生了变化,以下为玩家整理总结出的魔兽世界5.3版本猎人PVE技能伤害公式。
通用技能
技能名称
初始伤害公式
伤害类型
伤害模式
奥术射击
100%武器伤害+2306
奥术伤害
直接伤害
稳固射击
60%武器伤害+1435
物理伤害
直接伤害
毒蛇钉刺
(16%RAP+3240)*5
自然伤害
持续伤害
多重射击
60%武器伤害
物理伤害
直接伤害
杀戮射击
420%武器伤害
物理伤害
直接伤害
爆炸陷阱
(5.46%RAP+246)+(5.46%RAP+32)*10
火焰伤害
直接伤害+持续伤害
天赋技能
技能名称
初始伤害公式
伤害类型
伤害模式
凶暴野兽
28.6%RAP+1247.5
物理伤害
持续伤害
夺命黑鸦
20.62%RAP+561.5
物理伤害
持续伤害
山猫冲锋
((6.69%RAP+153.3)*7*9(层数)
物理伤害
持续伤害
闪击
1.5*(16.8%RAP+142)*1.5
物理伤害
直接伤害
飞刃
(20%RAP+872)*4*2
物理伤害
直接伤害
弹幕射击
640%武器伤害
物理伤害
引导伤害
强风射击
600%武器伤害
物理伤害
直接伤害
兽王专精技能
技能名称
初始伤害公式
伤害类型
伤害模式
精通以及被动效果加成
最终公式
杀戮命令
1.5*(70%RAP+700)
物理伤害
直接伤害
兽王精通加成
1.5*(70%RAP+700)*(1+兽王精通)
宠物基础攻击
1.5*(16.8%RAP+142)
物理伤害
直接伤害
兽王精通加成,狂野系宠物尖刺项圈加成
1.5*(16.8%RAP+142)*(1+兽王精通)*1.1
眼镜蛇射击
70%武器伤害
自然伤害
直接伤害
无
70%武器伤害
凶暴野兽
(28.6%RAP+1247.5)*N(次数,N>=7)
物理伤害
持续伤害
兽王精通加成
(28.6%RAP+1247.5)*(1+兽王精通)*N(次数,N>=7)
夺命黑鸦
(20.62%RAP+561.5)*30
物理伤害
持续伤害
兽王精通加成
(20.62%RAP+561.5)*(1+兽王精通)*30
山猫冲锋
((6.69%RAP+153.3)*7*9(层数)
物理伤害
持续伤害
兽王精通加成
((6.69%RAP+153.3)*(1+兽王精通)*7*9(层数)
闪击
1.5*(16.8%RAP+142)*1.5
物理伤害
直接伤害
兽王精通加成
1.5*(16.8%RAP+142)*1.5*(1+兽王精通)
射击专精技能
技能名称
初始伤害公式
伤害类型
伤害模式
精通以及被动效果加成
最终公式
瞄准射击
350%武器伤害+9596
物理伤害
直接伤害
无
350%武器伤害+9596
奇美拉射击
265%武器伤害+4128
自然伤害
直接伤害
无
265%武器伤害+4128
多重射击
60%武器伤害
物理伤害
直接伤害
狂轰滥炸提高30%
60%武器伤害*1.3
野性箭弹
80%武器伤害
物理伤害
直接伤害
无
80%武器伤害
生存专精技能
技能名称
初始伤害公式
伤害类型
伤害模式
精通以及被动效果加成
最终公式
爆炸射击
(30.8%RAP+383)+(30.8%RAP+383)*2
火焰伤害
直接伤害+持续伤害
生存精通加成
((30.8%RAP+383)+(30.8%RAP+383)*2)*(1+生存精通)
黑箭
(12.6%RAP+157)*10
暗影伤害
持续伤害
生存精通加成+陷阱掌握提高30%
(12.6%RAP+157)*10*1.3*(1+生存精通)
毒蛇钉刺
(16%RAP+3240)*5
自然伤害
持续伤害
生存精通加成+强化毒蛇钉刺提高50%
(16%RAP+3240)*5*1.5*(1+生存精通)
眼镜蛇射击
70%武器伤害
自然伤害
直接伤害
生存精通加成
70%武器伤害*(1+生存精通)
奥射射击
100%武器伤害+2306
奥术伤害
直接伤害
生存精通加成
(100%武器伤害+2306)*(1+生存精通)
爆炸陷阱
(5.46%RAP+246)+(5.46%RAP+32)*10
火焰伤害
直接伤害+持续伤害
生存精通加成+陷阱掌握提高30%
((5.46%RAP+246)+(5.46%RAP+32)*10)*1.3*(1+生存精通)
关于飞刃技能说明:作者最初以为所谓的主目标4倍伤害是指一片飞刀过去是2倍,然后两片加起来是4倍,但是这么弄出来一个物理技能实际造成伤害要比面板数据大很多,被认为是面板伤害说明错误,后来参看了之前测定的帖子恍然大悟,原来问题出在4倍上,其4倍的意思是单片刀过去就是4倍,两片刀合一起实际是8倍效果,这样实际伤害与面板数据就可以正确的建立关系了。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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