![]() 兵者诡道 游戏经验这个游戏其实并非全是战场上的对抗。后勤补给和增援侦查也非常重要1先说说如何有效地增援和补给部队在战场上瞬息万变,假如部队的增援不能在短时间内赶到,那么你将失去主动权,从而不得不失去战场所以战场与工厂... 日期:2025-09 ![]() 兵者诡道 谈对战心得最近基本每天都和人对战,今天休息之前发表一下心得体会,不正之处还望大家多多包涵!第一、开始的时候不要忙着像传统RTS一样的去搞什么经济建设,你应该做的是用牌(把自己基地隐蔽起来)第二、这个游戏侦查非... 日期:2025-09 ![]() 兵者诡道 某些设计与设置问题这游戏某些地方设计的太不尽人意了……先说选单… 第一次玩时 我挨个菜单找OPTION选项……可是不挨个试试谁能想到这些东西会出现在在“MY RUSE”里面- -然后是多人游戏和遭遇战,添加AI时要先... 日期:2025-09 ![]() 单位比较表及点评 R.U.S.E.统合比较美德英法义苏轻阵地$20$25$15$20N/AN/A├血量250250250750├对人38452923├对装甲N/AN/AN/A100~12├对空N/AN/AN/A23└射程300m30... 日期:2025-09 ![]() 兵者诡道——各种规模战役与经济规划我攻略本上有写简单的收入分析,昨天我详细看了后,发现我用词可能会有部分玩家误解。所以再度说明一下资源场成本40,上限225,共回收185元。每30秒出1趟车,每趟3台车,在不同规模的战役中,带回的钱... 日期:2025-09 ![]() 兵者诡道——建筑数量对生兵速的影响──次回测试用单位:义大利轻步兵x10其它资料:不使用任何RUSE(呃...blitz如果会加快生兵速度就是大新闻了)原始资料:一 24:28->23:37二 23:00 -> 22:35三 2... 日期:2025-09 |
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