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T90a 主炮主动射击、撞到建筑物、两栖属性

时间:2025/9/27作者:未知来源:360教程人气:

[摘要]一:T90a 主炮主动射击找到这几行{Weaponry("restore_ik_time"){place "gun"{RestoreIKAfterAim}{f...

  一:T90a 主炮主动射击

  找到这几行

  {Weaponry

  ("restore_ik_time")

  {place "gun"

  {RestoreIKAfterAim}

  {foresight "foresight1"}

  {weapon "125mm_2A46M" filled}

  }

  然后加入这几行变成

  {Weaponry

  ("restore_ik_time")

  {place "gun"

  {RestoreIKAfterAim}

  {foresight "foresight1"}

  {weapon "125mm_2A46M" filling "ammo 125mm 3BM48" 1}

  {gunner "gunner"}

  {charger "gunner"}

  ("abm_10")

  }

  也就是咱们给它填加炮手这个动作而已。("abm_10")是准度

  二:T90a 能撞到建筑物、触发地雷

  找到这行

  {collider "tank.T90A"}

  改成

  {collider "tank.heavy"}

  这行是原本是在说明坦克对於物体碰撞的情况。

  因为没有tank.T90A这种属性,所以撞不到。改成重型坦克的tank.heavy即解决。

  三:修改两栖属性

  如果不设定坦克水深设定,是可以把每种vehicle都作成水上交通工具

  我用vehicle的意思,是指应该飞机也适用才对。但是我没试过。

  找到

  {props

  加入 amphibia 的属性

  例如

  {props "T29" "Heavy" "amphibia" "turret_rotator" "vision_lev06"}

  最后再文件中加入

  {switch

  {exitFromWater}

  {terrain not "water" "deep_water"}

  }

  应该就可以停留在水面上


本次分享游戏《战争的真相》攻略。


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