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更改图文详细教程...拿600MM开刀......

时间:2025/9/27作者:未知来源:360教程人气:

[摘要]游戏目录下找到RESOURSEGAME.PAKsetstuffgun600MM_gun将它解压出来,有写字板文档打开名下有以下文字{from "pattern gun" ; (告...

  游戏目录下找到

  RESOURSEGAME.PAKsetstuffgun600MM_gun

  将它解压出来,有写字板文档打开

  名下有以下文字

  {from "pattern gun" ; (告诉你引用的文件)

  ("heavy_howitzer") (告诉你这是个嘛)

  {filling "bullet600"} (告诉你用嘛武器)

  {fireSound "gun/howitzer/203mm"} (开火声音)

  {range 250 300} (最大与最小射程)

  {speed 60} (弹速或者是武器移动速度)

  ("howitzer_caliber")

  {spreading 10} (爆炸伤害范围)

  {rechargeTime 100} (再装填时间)

  {projectileDamage 1000} (实际炮击效果)

  {gravity 3} (受重力影响)

  {bullet_view "shell_ap_600"

  {tail "shell_tail" "root"}

  }

  }

  接下来知道怎么改了吧?

  然后把文件压回去~

  注意压缩目录!不要有错

  覆盖原始文件

  spreading理解是不正确的,按军队的说法应当解为“弹布率”,不是杀伤半径,弹药的杀伤是以范围而定的,比如hummel的150是("fg_heavy" args 16),有些弹药杀伤范围用的是一组代码,比如喀秋莎的:

  {damage add blastwave

  {energy 4}

  {area 4 8}

  }

  {damage add blastwave

  {energy 2}

  {area 8 16}

  }

  {damage fire

  {radius 5}

  {heating 0.8}

  {time 3}

  }

  没想到赤潮里Mp模式下喀秋莎的又是错的,粘贴后才发现.....,把

  {damage add blastwave

  {energy 2}

  {area 8 16}

  }

  应当改为:

  {damage blastwave

  {energy 2}

  {area 8 16}

  }

  感觉赤潮的错误很不少。。。


本次分享游戏《战争的真相》攻略。


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