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火炬之光2——Outlander角色区分

时间:2025/7/22作者:未知来源:360教程人气:

[摘要]曾经有一部电影叫《Outlander》,翻译成中文为《魔兽战场》,也被译为《异乡人》,在火炬Beta版的时候被称为“外星人”,或者“漫游者”,前几天群里聊天,有位朋友说叫那么多都没感觉,叫“游侠”最...

  曾经有一部电影叫《Outlander》,翻译成中文为《魔兽战场》,也被译为《异乡人》,在火炬Beta版的时候被称为“外星人”,或者“漫游者”,前几天群里聊天,有位朋友说叫那么多都没感觉,叫“游侠”最贴切了。翻译成什么已经无所谓,对于喜欢研究数据与世界观的玩家来说,原版的才是最有价值的。Outlander,在人物设定的时候就有一个很帅气的耍枪动作,很自然的被大家默认为快枪手。事实上,她除了拥有强大的远程能力,还是一位优秀的召唤师。

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  初始属性,可以看出系统默认第二项敏捷属性最高,很多人会理所当然以为敏捷是主属性。

  以下是每级属性带来的成长

  Strength

  +0.5% 武器伤害

  +0.4% 暴击伤害

  Dexity

  +0.2% 暴击概率

  +0.2% 闪避概率

  +0.4% 减少失误概率

  Focus

  +0.5% 元素伤害

  +0.2% 处决概率

  Varity

  +3.5 HP

  +0.3% 防御加成(含抗性与护甲)

  +0.2% 格挡概率

  与一般MMO游戏有很大的不同,力量并不增加HP上限,敏捷也并不提升攻击速度,所以,何来主属性的说法。主升敏捷属性的最大优势在于能够较早使用高级的枪械(很多枪械会要求等级或者属性达到一定数值)。

  Charge-集气速率。气条满后会极大程度提升枪手的DPS。

  Excute-处决,其实并不像名字般喊起来那么帅气,处决的作用仅仅在于双手同时攻击,不一定是暴击,更不会出特殊效果。但是两把武器的DPS叠加伤害也很可怕。

  提到DPS需要提一下,有DPS%伤害的技能:

  X%DPS技能所造成伤害并不是武器上的DPS值*X%,所形成的伤害为:人物使用此武器普通攻击时六种伤害类型所造成的伤害大小X%之和。也就是说,伤害提升的只是直接的单属性的伤害加成,而DPS,提升的是武器全部属性的伤害加成,法师没有DPS伤害加成。

  Outlander的技能分为三系,提升自身战斗能力的Warfare,偏重元素远程输出的Lore,辅助型召唤师的Sigil。

  技能每5级会提升一个档次,附加新的伤害效果。至于具体内容大家在汉化版出来后都会看明白。


本次分享游戏《火炬之光2》攻略。

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