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《海商王3》创建一个自给自足的独立王国士兵比例必须要高于3.75%

时间:2025/3/4作者:未知来源:360教程人气:

[摘要]种类 4000人本需 附加需求a 附加需求b 附加需求c 消耗 本需消耗1 本需消耗2 附加消耗a1 附加消耗a2 附加消耗b1 附加消耗b2 附加消耗c1 ...

  

  种类

  4000人本需

 

  附加需求a

 

  附加需求b

 

  附加需求c

     

  消耗

  本需消耗1

  本需消耗2

  附加消耗a1

  附加消耗a2

  附加消耗b1

  附加消耗b2

  附加消耗c1

   

  比例

  4. Foundry 铸造厂

  22

 

  5.5咖啡工具

 

  5.5可可工具

 

  22工具需求

  总计=55金属   5.5/3场地  550/3人

  550/3

  10

  1.5单位木材 产 3个单位金属

  11木材

 

  2.75木材

 

  2.75木材

 

  11木材

  总计=27.5木材

   

  5. Blacksmith 铁匠铺

  22

 

  5.5咖啡需求

 

  5.5可可需求

   

  总计=33工具 1.65场地  165人

  165

  9

  1单位木材 + 2单位金属 = 2单位工具

  11木材

  22金属

  2.75木材

  5.5金属

  2.75木材

  5.5金属

 

  总计=16.5木材  33金属

   

  6. Tailor 裁缝铺

  22

           

  总计=22衣服 2.2场地 220人

  220

  12

  1单位布料 + 1单位染料 = 1单位服装

  22染料

  22布料

         

  总计=22染料 22布料

   

  7. Rope maker 绳索制造坊

  44

           

  总计=44绳索  2.2场地 220人

  220

  12

  2单位大麻 产 2单位绳索

  44大麻

           

  总计=44大麻

   

  8. Distillery 酒厂

  22

           

  总计=22朗姆酒  2.2场地 220人

  220

  12

  0.5单位木头 + 1单位糖 = 1单位朗姆酒

  22糖

  11木材

         

  总计=22糖 11木材

   

  9. Baker 面包坊

  44

           

  总计=44面包 2.2场地  220人

  220

  12

  1单位小麦 + 1单位糖 = 2单位面包

  22小麦

  22糖

         

  总计=22小麦  22糖

   

  17. Coffee plantation 咖啡种植园

  22

           

  总计=22咖啡  1.1场地 110人

  110

  6

  0.5单位工具 产2单位咖啡

  5.5工具

           

  总计=5.5工具

   

  18. Cocoa plantation 可可种植园

  22

           

  总计=22可可 1.1场地 110人

  110

  6

  0.5单位工具 产2单位可可

  5.5工具

           

  总计=5.5工具

   

  20. Stockyard 肉联厂

  22

           

  总计=22肉  2.2场地  220人

  220

  12

  2单位玉米 产1单位肉类

  44玉米

           

  总计=44玉米

   

  3. Weaving Mill 织布厂

  22

  22衣服

         

  总计=44布料  2.2场地  220人

  220

  12

  2单位棉花 产 2单位布料

  22棉花

  22棉花

         

  总计=44棉花

   

  1. Sawmill 锯木厂

  55

 

  16.5工具需求

 

  27.5金属需求

 

  11酿酒需求

  总计=110木材  11/6场地  1100/6人  

  550/3

  10

  无需原材料 产6单位木料

                   

  2. Adobe 砖坯厂

  110

           

  总计=110砖头  11/6场地  1100/6人

  550/3

  10

  无需原材料 产6单位砖头

                   

  10. Wheat Farm 麦田

  110

 

  22面包需求

       

  总计=132小麦  2.2场地  220人

  220

  12

  无需原材料 产6单位小麦

                   

  11. Fruit Farm 果园

  88

           

  总计=88水果  2.2场地 220人

  220

  12

  无需原材料 产4单位水果

                   

  12. Corn Farm 玉米田

  44

 

  44肉需求

       

  总计=88玉米  2.2场地 220人

  220

  12

  无需原材料 产4单位玉米

                   

  13. Sugarcane Farm 甘蔗农场

  44

 

  22面包需求

 

  22酒需求

   

  总计=88糖  2.2场地  220人

  220

  12

  无需原材料 产4单位糖

                   

  14. Hemp Plantation 大麻种植园

  44

 

  44绳索需求

       

  总计=88大麻  2.2场地  220人

  220

  12

  无需原材料 产4单位大麻

                   

  15. Cotton Farm 棉花农场

  44

 

  22衣服布料需求

 

  22布料需求

   

  总计=88棉花  2.2场地 220人

  220

  12

  无需原材料 产4单位棉花

                   

  16. Dye Farm 染料农场

  11

 

  22衣服需求

       

  总计=33染料 1.65场地 165人

  165

  9

  无需原材料 产2单位染料

                   

  19. Tobacco plantation 烟草种植园

  22

           

  总计=22烟草  1.1场地 110人

  110

  6

  无需原材料 产2单位烟草

                 

  210

  总计

               

  3850

  可供应21818人

  得出一个结论   当士兵低于3.75% 供大于求   显然要出现价格走低
士兵大于这个比例   供小与求  市场有良好价格  宁可让工人们俄着 也不能把牛奶倒海里啊,不能总指望商人收购任务消耗库存。

  更新个排版过的附件

  本需是 人口带来的需求

  附加需求是   为了生产高级货物 产生的生产需求   其本质是为了满足高级货物的本需而产生,  其实仍旧是人口需求。

  所以棉花是44(本需棉花)                22衣服布料需求(为了生产衣服  而生产了22布料 而用了22棉花的需求)        22布料需求(为了布料的22本需 产生的22棉花需求) 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。



关键词:《海商王3》创建一个自给自足的独立王国士兵比例必须要高于3.75%




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