2001年,《哈利波特与魔法石(Harry Potter And The Sorcerer's Stone)》2001年的电脑游戏发展的没有现在这样的华丽,玩过《极品飞车5》的人一定了解,那时这款游戏的画面质量已经算是上乘了,《哈利波特1》的画质和它差不多。作为《哈利波特》系列游戏的开山之作,《哈利波特与魔法石》奠定了后来游戏发展的基本框架。这款游戏讲述的是哈利来到霍格沃茨魔法学校第一年的故事,情节和电影发展基本相同。哈利通过魔法课程,吃遍地的全口味豆和恢复体力的巧克力蛙,还有一些卡片供收集,这几个元素一直保持到第三部。在游戏里,玩家只可以扮演哈利波特,而且游戏也是以哈利波特的视角展开的,在这个过程中,哈利的好友,比如罗恩和赫敏,一直在帮助他,像马尔福这样的反派角色也时不时出来捣乱。
2002年《哈利波特与密室(Harry Potter And the Chamber Of Secrets)》采用了新的DirectX 8.0技术和新的引擎开发的《哈利波特与密室》游戏,继承了第一部的特色,同时将游戏变得开放,玩家可以在霍格沃茨魔法学校的大厅和楼外自由移动,所有任务基本上都在这两个主要场景展开,只是何时进行完全是玩家说的算。
2004年《哈利波特与阿兹卡班的囚徒(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)》采用更高级的DirectX 9.0技术开发的第三款作品《阿兹卡班的囚徒》将游戏的基本玩法推向了一个新的高度。在游戏里,玩家可以分别扮演哈利、罗恩和赫敏并为他们每个人设计了专门的关卡魔法。
2009年,《哈利波特与混血王子(Harry Potter and the Half-Blood Prince)》从这一代开始,游戏的定位全变了,如果说之前是动作游戏的话,那这部和第七部就是纯粹的射击游戏,只不过不是枪,而是手中的魔杖。整个游戏也是按照故事情节发展的,游戏玩法只是简答的战斗、配魔药和魁地奇钻圈的重复进行。游戏也把整个霍格沃茨引进来,场景也同样非常大,唯一的收集要素就是找到遍布学校的150 枚徽章。我只找到了147个就实在找不到了,这在网络上也是很不错的成绩了。
2010年,《哈利波特与死亡圣器(上)(Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1)》这款游戏评价相当糟糕,建模一般,操控一般,情节一般,除了战斗就是战斗。取消了之前的霍格沃茨的庞大场景,任务基本上是线性发展的,只有两处出现了四个小任务,可以随便选择,但都必须完成。而这几个小任务,除了救人,就没什么了。