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原神莫娜大招增伤机制数据区分 莫娜增伤buff机制详细说明

时间:2025/8/21作者:未知来源:360教程人气:

[摘要]开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,莫娜是游戏中的强力辅助角色,下面给大家带来莫娜大招增伤机制数据分析测试过程: 第一次测试:只携带金风伤杯(46.6%风元素伤害加成...

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,莫娜是游戏中的强力辅助角色,下面给大家带来莫娜大招增伤机制数据分析

测试过程:

第一次测试:只携带金风伤杯(46.6%风元素伤害加成)的温迪、武器带新手书同时大招为5级(50%增伤)的莫娜

温迪在无buff情况下点按元素战技伤害为1265(并以此次数据为对照组)

温迪在仅有莫娜大招buff情况下点按元素战技伤害为1697

测试数据分析:

第二次测试:只携带金风伤杯(46.6%风元素伤害加成)的温迪、武器带讨龙英杰谭(精五+48%攻击力)同时大招为5级(50%增伤)的莫娜

以第一次测试中无buff情况下点按温迪元素战技伤害1265为对照

温迪在有莫娜大招buff+讨龙英杰谭buff情况下点按元素战技伤害为2512

测试数据分析1:

发现测试实际增伤大幅提升,后续计算了单独讨龙英杰谭的情况下的增伤数据

将第一次测试数据和讨龙英杰谭增伤数据相乘

发现(1.98542) 和(1.98577)数据误差在万分之一位,测试数据吻合。

得出结论一:莫娜大招增伤机制和攻击力增伤乘算,并且莫娜大招不影响攻击力增伤计算方式。

测试数据分析2:

再次探索第一次测试数据(1.3415倍)从何而来,推测莫娜大招可能是直接等于给温迪+50%风元素伤害

发现1.9616/1.4616=1.3420,(1.3415)和(1.3420)误差在千分之一位,测试数据吻合。

得出结论二:莫娜大招增伤机制相当于给在场角色造成元素/物理伤害的对应属性(例如风元素)伤害加成+50%(5级莫娜大招)

同时得出结论三:莫娜大招和官方实际描述“星异:持续时间内,提高受到的伤害”不符,描述为易伤,实则增伤。


本次分享游戏《原神》攻略。

关键词:原神,莫娜,莫娜大招,增伤机制,数据区分,增伤buff




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