[摘要]之前发过帖子有的人没看懂,有的人不明白为什么要用增加的暴击伤害/200+的公式。这次就发图详细说明一下。首先还是文字举例,A和B的普通伤害为100 ,A的爆伤150%,B的爆伤165%那么出爆之后,...
之前发过帖子有的人没看懂,有的人不明白为什么要用增加的暴击伤害/200+的公式。
这次就发图详细说明一下。
首先还是文字举例,A和B的普通伤害为100 ,A的爆伤150%,B的爆伤165%
那么出爆之后,A的伤害应该为250,B的伤害应该为 265。
实际差距为普通伤害100X15%,相较于A而言,B在出暴击的时候伤害仅仅高了15/250=6% ,这个跟15%暴伤/250%A的暴伤是一样的。
有的人不理解为什么暴击伤害那里要除以250%,因为天刀的100%的爆伤,伤害数值已经是2倍伤害了。
然后是图:


还是保证双攻最大最小数值一样这样伤害是恒定没有浮动的爆伤分别为150%,165%。
不出暴击时的伤害。

824;150%和165%会伤 分别出暴击时候的伤害。


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