图形是矢量图(Vector Drawn),它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。图像是位图(Bitmap),它所包含的信息是用像素来度量的。矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
自己动手画个鼠标不是难事,不过如果要利用Freehand来制作一个鼠,标该有多少步骤呢?看了下文的教程你就知道了。
首先,打开freehand10,定义画布大小为1024*768,如图:

Freehand实例之制作鼠标
用铅笔工具勾画鼠标的基本轮廓,如图:

Freehand实例之制作鼠标
填充方式为渐变填充,如图:

Freehand实例之制作鼠标

Freehand实例之制作鼠标
图形(Graph)和图像(Image)都是多媒体系统中的可视元素,虽然它们很难区分,但确实不是一回事。
关键词:Freehand案例之制作鼠标